屠杀路线

admin 2025-08-20 04:58:44 2018世界杯投注

屠杀路线

关于 中立路线的残酷无情路线,请见 中立路线#无领袖结局。

屠杀路线

Sans 的最后警告

类别

结局

如果你要继续你在做的事...你将会有段糟糕的时光。(if you keep going the way you are now...)(you're gonna have a bad time.)

Sans 于雪町森林的最后警告

屠杀路线(Genocide Route)是 Undertale 三种主要路线之一,在主角杀光所有地下世界能杀掉的怪物时达成路线。

屠杀路线的结局不需要其他触发条件。一旦主角完成屠杀路线,之后的完美路线都会出现变化,即便使用真正的重置也没有作用。而在游戏机版本中,完成屠杀路线时发生的变化只会影响用于完成该路线的玩家资料,其他玩家不受影响。

主角达成杀戮数时,遭遇战的战斗叙述。

主角必须杀光所有地区的敌人时触发屠杀路线:废墟、雪町、瀑布、及热地(包含核心)

从废墟开始,主角必须故意触发遭遇战并屠杀怪物到怪物不再出现为止。类似于其他 RPG 中反复农等级的要素相似。杀光该区域的怪物时仍会触发遭遇战,但怪物不会再出现。面板会出现比平常的叙述文本还要小的字体,写着"但没有任何人来。(But nobody came.)"。在中立路线杀光该区域的怪物时也能触发这个效果。

看到这条讯息时,该地区的背景乐会变成变调的背景音乐 mus_toomuch.ogg。此音轨撷取你最好的朋友的部分片段并加入残响,以1/13(放慢0.077或92%)的速度播放。

离开废墟后,相较于中立及完美路线,大部分背景乐播放时的音调会变低、曲速变慢。

一旦主角没达到屠杀路线的需求,背景乐会变回原本音乐及曲速的中立路线音乐。该地区的 NPC 会在主角停止屠杀路线时再度出现。

条件

在雪町森林显示杀戮数的第一个存档点

达成在所有地区的随机怪物杀戮数。必须在到达该地区的最后一场遭遇战前达成需求。

主角仍可宽恕随机遭遇战的怪物(Snowdrake 为例外,请见下方)。主角可选择宽恕特定怪物来避开与某些怪物的战斗,比如防御高的 Jerry,也能选择杀掉能提供更多 EXP 及金钱的怪物,像是 Glyde。

下表所列为存档点以红字显示、需达成的随机遭遇战杀戮数,后为该地区的最终头目。

废墟:20杀(Toriel)

雪町:16杀(Papyrus)

瀑布:18杀(不朽的 Undyne)

热地:40杀(Mettaton NEO)

新居:无(Sans);主角会在遭遇 Asgore 及 Flowey 时自己杀掉他们。

Snowdrake 较特别,是在达到杀戮数前必须要杀掉的怪物,杀掉时也会计算在杀戮数中。

一旦主角满足杀戮需求,存档点会出现"决心(Determination)"。

杀光所有头目及小头目。隐藏头目如 So Sorry 及愤怒喵喵不在此列;主角可自由选择是否杀掉 Glyde。达成杀戮数后仍会遇到小头目,包括 Shyren 但不包括 Snowdrake,而杀掉他们能获得额外的 EXP。

Toriel

Snowdrake

Doggo

Lesser Dog (归类在随机遭遇战但必定遭遇)

Dogi

Greater Dog

Papyrus

Shyren

愤怒假人

不朽的 Undyne (与怪物小孩战斗时触发)

Royal Guards

Muffet

Mettaton NEO

每个地区需求的杀戮数都不一样。如果在达到需求前触发特定事件的话,主角会自动回到中立路线。举例来说,如果在达成雪町杀戮数前就触发与 Papyrus 的战斗,会出现中立路线的过场画面。即便主角被抓、回到雪町杀掉所有的怪物,再与 Papyrus 战斗仍为中立路线的战斗。一旦终止屠杀路线就无法回去,除非主角读档或重置。

废墟的 Toriel 战有个游戏错误,如果在剩下1杀戮数时离开废墟,与 Toriel 就会回到中立路线的战斗;但杀掉 Toriel 时,主角仍能继续进行屠杀路线。

差异

废墟

达到杀戮数后

游戏数据菜单会出现杀戮数。

达到杀戮数后,Napstablook 会在主角接近他时消失。

NPC Froggit 和 Vegetoid 不会出现。

在 Toriel 的家调查厨房,会显示"刀子在哪里。"。

调查镜子会显示"是我,。"而非"是你!"。

在废墟出口面对 Toriel 时,主角可无视自身攻击力一击杀了她[1]。

尝试与 Toriel 对话时,会显示"不值得对话。"的叙述而非"讽刺地,对话在这个场合并不管用。"

废墟出口

Flowey 会将主角当作第一个人类看待[2]。

雪町

达到杀戮数前

遭遇 Sans 时,Sans 对着对笑话完全没反应的主角感到不安。接着他叫主角藏到与造型便利的灯后,但主角无视了他。Papyrus 跑了过来,随着 Sans 离去时说他发现了人类,但他并没有注意到主角。Sans 之后拜托主角继续假装自己是个人类[3]。

Doggo 在主角接近他的时候会浑身发抖。

Papyrus 终于注意到主角时,并不认为主角是人类。

主角可以一直从雪人身上拿取雪人碎片,直到雪人变成"无用的雪堆"。

主角会无视 Papyrus 出的所有谜题,某些谜题是 Flowey 帮忙解决的[4]。

主角会在 Papyrus 结束说明前直接走过隐形电击迷宫。

调查单词搜索会出现不同的对话。

调查单词搜索后再跟 Sans 对话的话,Sans 会说他应该出少年益智拼盘,跟他在中立路线倾向做填字游戏的状况相反。

X --> O 谜题的地刺全部缩回地面,而且 Papyrus 没有出现。

X --> O 谜题的冰桥早已盖好。

主角在 Papyrus 运行彩色砖块谜题前会打断 Papyrus 的说明径行走过。

Papyrus 感觉主角并不欣赏"终极恐惧大考验"并把机关撤掉。Papyrus 离开后,Sans 警告主角如果要继续下去的话,他将会"有段糟糕的时光(have a bad time)",特别提到接下来与 Papyrus 的战斗。

在 v1.000 中,所有存档点在主角穿越大考验的桥后都会提到"那个喜剧演员..."。托比‧福克斯说是因为错误才让讯息频繁出现,并于 v1.001 版修正。

这个"喜剧演员"为 Snowdrake,如果达到杀戮数前都没杀掉 Snowdrake,存档点的叙述会变为"喜剧演员逃了。失败。"屠杀路线终止。

达到杀戮数后

Papyrus 试图说服主角

一旦主角达到杀戮数,除了怪物小孩外的雪町 NPC 都会被疏散撤离[5]。

主角无法在旅店投宿。

调查城镇中央的圣诞树会显示"没有你的份"。

调查雪町图书馆的未完成书籍会显示"一些未完成的书"。

出现假的雪町店长小孩。

由于雪町店长不会出现,主角可以偷走她所有商品及收银机里的758G。

Papyrus 努力说服主角做个好人,并立刻宽恕主角。即便之后被杀,他仍相信主角能成为更好的人[6]。

瀑布

主角露出笑脸。

达到杀戮数前

几乎所有回声花的讯息都是"诡异地寂静。"

遭遇怪物时,主角头上的惊叹号会被笑脸取代。

除了怪物小孩、Gerson 及 Tem 商店以外,所有瀑布/NPC#瀑布的 NPC 通通不会出现。

跟雪町的情形一样,大部分的谜题都先被解开了。

第二个房间不会有石头从瀑布落下来。

桥梁种子已排成一线。

Onionsan 不会出现。

怪物小孩帮助主角登上断崖时,主角会粗暴爬上小孩的肩膀[7]

主角的举止重挫愤怒假人,让他的身体变得有形、变成快乐假人。而因为主角助愤怒假人获得形体,他会立刻宽恕主角。为了继续屠杀路线必须杀掉假人。

Gerson 像往常一样在商店贩售商品,但对话会充满对于主角的讽刺。他表现出自己的知识,知道主角无法与店长战斗并伤害他,因此主角无法威胁他。

Temmie 村庄里除 Tem 商店外空无一人,Temmie 的举止如常,仿佛并不在乎外头发生的事,提米会在墙后看着主角。

送 Temmie 上大鞋被 Temmie 脆片(悠直)给取代,故无法在屠杀路线取得 Temmie 护甲。

与不朽的 Undyne 战斗。

达到杀戮数

Small Bird 不会出现,代表主角无法透过捷径回到之前的地区。

走到桥之前会多出一个新的未命名的存档点。

走到桥上,怪物小孩会出现,他说 Undyne 告诉他主角做的坏事、然后他从主角诡异的表情发现 Undyne 说的是真的。怪物小孩试着与主角一战,但当主角还击时,Undyne 挺身而出挡下了致命的一击。然而,Undyne 没有死,她回复形体、化为不朽的 Undyne,她的战斗比原本的 Undyne 战还要困难。

Undyne 被打倒后带着笑容死去,她在乎的是,让 Alphys 有时间抢在主角前疏散怪物及通知 Asgore 吸收他持有的灵魂。

"欢迎来到雪町小镇"的看板被移除,尽管其碰撞箱仍然存在。

热地及核心

达到杀戮数前

Alphys 不会在她的实验室出现。Mettaton 会确认主角表现出的恶意并逃走。

主角使用控制台会显示"是我,。"。

调查狗粮会显示"半空的"而非"半满的",随之出现的讯息为"你刚才想起有趣的事。"。这个讯息也在杀害雪町的狗类怪物和中立路线达成21杀时出现。

检查墙上的洞时,会显示"纯粹是为了好看的而已。"

与在雪町及瀑布的情况相同,大部分的谜题都被解决了。

大多数激光都是关闭的,唯一的例外是左边第一个相对的飞船谜题,只要主角接近激光,它就会自动关闭,另一个,传送带上的三个激光仍然处于活动状态,即使相对的飞船谜题已经解决。

射击对方船只的谜题已经解决了。

Royal Guards 在 Mettaton 烹饪秀入口前的3个蒸汽孔房就会先出现,他们打算为 Undyne 报仇。

Mettaton 的烹饪秀、新闻报导、音乐剧表演都不会出现。

热地的电梯一开始就能直接通到各个楼层。但楼层 L1、L2、R2被力场阻断了。主角无法取得彩绘围裙及遭遇 So Sorry。

楼层 L1的力场会在主角进入楼层 R3的电梯后消失。

Muffet 不会在她的烘焙坊出现。虽然主角能在废墟的烘焙坊购买商品,但仍无法避开与 Muffet 的战斗[8]。Muffet 虽然认为主角不适合食用,她仍打算处理他。虽然主角只消击出最大的攻击就能一击打死她。如果没立刻打死她,她会提到地下世界的疏散,并 Alphys 没有成功疏散蜘蛛。

她得到的电报提到即便主角是个非常残暴的杀人凶手,他仍没有伤害任何蜘蛛,因为游戏里没有其他蜘蛛怪物。

除了汉堡裤以外,热地的 NPC 和 MTT 度假村的 NPC 都不会出现。

由于 Bratty and Catty 不会出现,主角可以偷走他们所有的商品,及店里的5G。店内留下的字条显示 Alphys 已疏散他们到某个"非常超级安全"的地方。

调查 MTT 度假村的植物显示"(这株盆栽鄙视你的罪恶行径。)"。

MTT 度假村的大厅会出现一个次元箱。

核心的电梯一开始就能运作,而且可以直接使用它穿越到其他的核心区域。

原本会在核心入口及在二道激光谜题前伏击主角的怪物不会出现;在"战士之路"伏击主角的怪物仍会正常出现。

与 Mettaton NEO 战斗。

达到杀戮数

Mettaton 会在核心的尽头出现,主角必须与 Mettaton NEO 对峙。只需要一击就能杀掉 Mettaton。

一旦 Mettaton NEO 和 Muffet 被主角给击杀,主角将无法离开屠杀路线,并且任何区域将不会出现遭遇战。

新居

Flowey 谈及自己变成花的生活。

更慢,音调更低的"微微吃惊"替代了"Undertale"播放。

在 Asgore 的家中的破旧匕首的礼物盒现在放着真刀,会显示"是时候了"。

在 Asgore 的家中的心形坠饰锁的礼物盒现在放着坠饰锁。会显示"物归原主"。

逐项检查 Asgore 的家中物品将会有特殊的描述。

调查挂锁第一次会显示"他把他们留在厨房和走廊。"

调查挂锁第二次会显示"总共有两把钥匙。"

调查挂锁解锁会显示"我解开了锁链。"

调查衣柜会显示"我们的衣服。"

调查左边的床会显示"我的床。"

调查右边的床会显示"他的床。"

调查花的画会显示"我的画。"

调查书架/Asgore 的衣柜会显示"没什么有用的。"

调查 Asgore 的梳妆台会显示"那件毛衣还在。"

与 Sans 战斗。

调查相片会显示"..."

调查冰箱会显示"没有巧克力。"

调查厨房便条会显示"我已经看过了。"

调查日志会显示"记述的总是一样。"

调查火炉会显示"火炉。"

调查镜子会显示"是我,。"

调查日历会显示"我来到这里的那天。"

当走在 Asgore 的家中,Flowey 会告诉主角有关自从他变成一朵花之后的生活,他有能力去 SAVE 以及为何主角开始屠杀。Flowey 重申他"杀人或是被杀"的心态,说当有需要,他和主角会毫不犹豫地杀了对方。然而,他终于在恐惧中注意到,他的立场根本不能相提并论,最终,主角将会杀了他。在这之后他逃跑了。

Flowey 用 Asriel 的声音请求主角不要杀他。

在最后的走廊,Sans 会直接与主角战斗,并尝试阻止主角摧毁所有世界的时间线。

调查红色的棺材棺材会显示"它就像看上去那样舒适。"

在里面的房间,Asgore 无法认出主角是人类,并且被主角和 Flowey 一击杀害。

主角杀害 Flowey。

Flowey 会变成 Asriel 的脸和声音,请求主角不要杀他。但主角仍反复地攻击 Flowey,直到什么也不剩。

在离开黑屏后回到王座房,第一个人类会出现在黑屏中和主角对话。第一个人类解释主角是让他们回来的原因,"灵魂和决心可以让他们破坏一切事物,他们来自你,玩家"。

他建议摧毁这个世界以便移动到另个世界继续屠杀。在这个时候,主角将可以选择"消除"这个世界,或者是"不要"。

如果主角选择"消除",他将会叫主角"好伙伴"。

选择了"不要"后将会导致突发惊吓,他告诉决定权不在主角手上,然后用恐怖的笑容与红黑闪烁的晃动画面迎面而来。

无论是哪个选项,都会有伴随着画面晃动的巨大砍击动画后充满整个屏幕的"9",然后游戏将会主动关闭。游戏机版本则是直接接续黑频。

重开游戏后会出现十分钟的黑屏,过一阵子第一个人类将会向主角说话。第一个人类觉得主角想回到游戏世界,并提醒主角是自己害游戏世界被摧毁的。在询问主角是否思考过自己是一切的元凶后,第一个人类提供了一个重塑世界的机会,代价是主角的灵魂。同意这场交易将会重塑世界,但会有一些不可回复的改变,特别是在完美结局(即触发"伪善路线")。拒绝提议则会让主角必须要再等十分钟,然后第一个人类才会再度提议。

如果是第二次完成屠杀路线,第一个人类会称呼自己为"随呼即到的恶魔"。第一个人类说主角再一次重造世界并摧毁它是一种第一个人类完全不能理解的"变态般的自作多情",并建议主角如果要再度重塑世界,可以选择另外一种步调来玩。第一个人类会再度询问主角是否要抹消世界。

如果选择"抹消",第一个人类会再度称呼主角为"一个好伙伴",并且说彼此会永远为伴。

如果选择"不要"会让第一个人类表示,这种扭曲的感觉正是第一个人类刚才所说的东西。第一个人类接着提醒主角说主角早已卖出了自己的灵魂,接着突发惊吓,然后再度摧毁世界。

后续

一旦主角答应将自身灵魂卖给第一个人类,完美结局会变成伪善路线。

如果主角在 Toriel 询问时选择离开,致谢名单上的照片中所有角色的脸都会被打上叉叉,而主角的脸会被替换成第一个人类的脸。

如果主角选择留下,在 Toriel 于房间留下一块派之后的并离开房间后,Frisk 会在被窝中转身面对萤幕,并露出第一个人类的脸,背景同时播放花花笑声的低沉音调版本,然后萤幕逐渐转暗。

"THE END"的文本从白色变成红色,且烦人的狗不会睡在致谢名单后的"THE END"下面。

背景音乐会从常速播放的回忆更换成极慢的速度播放的悬念。

阻止屠杀结局

在屠杀路线主角也可以表现出慈悲:在区域的最后宽恕头目,或者是在清空整个区域前就离开地区,这样就会结束屠杀路线。接下来的地区将会回归中立路线,但先前的区域仍会受屠杀路线影响。

宽恕 Papyrus 会导致游戏进入中立路线,那么主角在战斗中只能约他出去玩而不能调情。Sans 将会在他瀑布的哨站那感谢主角。

宽恕怪物小孩会导致游戏进入中立路线,而主角将会和 Undyne 正常地战斗。

在核心那把怪物杀到剩一只去见 Mettaton,他还是会变成 Mettaton NEO,攻击后他会发现到手下留情了,虽然他还是会死去,但是游戏会回到中立路线的 Alphys 结局。

如果屠杀路线被中止了,Flowey 在中立结局的对话会有不同。正常情况下,如果宽恕 Flowey,他会给主角如何得到完美结局的方法,但在中止屠杀结局后,他表示有多惊讶选择了重新来过以及多么慈悲,并且质疑这么做的动机。

若主角已经错过了离开屠杀结局的时机,只要不接近 Asgore,他们可以简单地重置自己的游戏。

若主角已经遇到 Chara,此时 F4+Alt 退出游戏无效,只需要在作出选择之前想办法强退游戏,之后重置即可。

事实上,主角最后可以退出游戏的机会是第一个人类向主角惊吓的时候,因为 system_information_962 是在满屏999的时候被放入游戏的。

拯救存档

由于游戏在当主角把灵魂卖给第一个人类后,就会在存档中增加 system_information_963 来判断主角是否在伪善结局,因此只需将此档案删除即可。

游戏存档位置

游戏的默认存档储存在:

Windows: %SystemDrive%\Users\%USERNAME%\AppData\Local\UNDERTALE

Mac: ☀~/Library/Application Support/com.tobyfox.undertale/

Linux: ~/.config/UNDERTALE

其他版本(PS4、PSVita、Nintendo Switch 和 Xbox)只需删除所有游戏档案即可。

使用 Steam 游玩必须关闭云端备份,以防止system_information_963再次回到主角的存档当中。

展示版

在 Undertale 展示版,一旦玩屠杀路线,结尾画面将会是红色的字:"那很有趣。让我们完成这个主意吧。",背景音乐会从常速播放的回忆更换成极慢的速度播放的悬念

手册的页面上,除了第一页和最后一页,其余的都会被结尾画面的那句话取代,而最后一页将会变成一朵没有脸的 Flowey。

无脸 Flowey 的图示

结尾画面

其他

如果在杀掉 Toriel 后打电话给她会显示"但是没有人来。"。

在废墟之后,所有的主题曲都会用比非屠杀路线的版本缓慢并较为扭曲的音调播放。

遇到"但是没有任何人来"时的背景音乐是极慢版的你最好的朋友。

在遭遇敌人时,主角头上的"!"会变成"=)"。

屠杀数字会出现在状态菜单中。

参考

↑ 你...你...真的这么恨我吗?我终于知道把你留在这里是为了保护谁了。不是为了你...而是其他人! - 屠杀路线中杀死 Toriel

↑ 你不是真正的人类,是吗?不。你的内心是空虚的。就像我一样。其实...你是吧?我们仍然是密不可分的,即便是在这么多年后...听着。我有个变成全能的计划。这个力量甚至会比你和你偷来的灵魂要强。我们来破坏这可悲世界的一切吧。在这没有价值的回忆里的所有人及所有的一切...让他们都化为尘埃。 - 屠杀路线中离开废墟后遇见的 Flowey

↑ 呃,我就开门见山地说。我的兄弟看到人类会很开心...所以、是这样,如果你能继续假装自己是人类的话...这真的帮了我一个大忙。 - Sans 尝试拜托主角

↑ 那里有开关。开关已被藤蔓压下。 - 雪町谜题的叙述

↑ 哟、大家都躲到某个地方逃难去了。老兄,大人有时就是这么蠢、哈哈...他们难道不知道还有 Undyne 会保护我们吗!? - 在雪町的怪物小孩

↑ 我仍...仍然!相信你!你可以再变得更好!即使你不这么想! - Papyrus 尝试说服主角

↑ 噢喔喔喔...哟,不要那么粗鲁嘛,哈哈。 - 攀爬怪物小孩登上断崖

↑ 即便他给了我们一些钱,我听说... - 在屠杀路线的 Muffet

游戏机制

机制

名字 • 遭遇战 • 存档 • 存档点列表 • 游戏数据 • 金钱 • 灵魂模式 • 弹幕面板 攻击类型 • 次元箱 • 手机 (Toriel 的电话和简讯) • 严肃模式 • 设定目录 • 奖杯 • Fun 值

游戏谜题

废墟 • 雪町 • 瀑布 • 热地/核心 • 彩色砖块谜题 • 桥梁种子

结局

中立路线 • 完美路线 (致谢名单) • 屠杀路线 • 困难模式