解决While loop问题

admin 2026-01-10 07:50:59 2022世界杯直播

解决While loop问题

当你使用 while 循环时,你需要确保循环的终止条件最终会被满足,否则循环将会无限执行下去。通常情况下,你可以在循环内部修改循环控制变量,使得终止条件得以满足。

1、问题背景

一位开发者在使用 Python 开发一个基于文本的游戏时,遇到了 while 循环的问题。他将游戏代码和音频处理代码结合在一起,但无法同时运行这两个循环。游戏代码使用 while True 循环不断等待玩家输入命令,而音频处理代码也使用 while True 循环不断处理音频消息。当玩家输入命令时,音频会停止播放,直到命令执行完毕后才会继续播放。

2、解决方案

方法一:使用线程

一种解决方案是使用线程。可以创建一个线程来运行游戏代码,另一个线程来运行音频处理代码。这样,这两个循环就可以同时运行,互不干扰。

以下是如何使用线程来解决这个问题的代码示例:

代码语言:javascript复制import threading

# 创建游戏线程

def game_thread():

while True:

command = raw_input().lower()

if command == "commands":

print '"look around"'

print '"explore"'

print '"inventory"'

print '"examine"'

print '"take"'

print '"combine"'

print '"quit"'

elif command == "look" or command == "look around":

char.look()

# 创建音频线程

def audio_thread():

while True:

if not ch.get_queue():

for x in range(BUFFERSIZE):

if x % BLOCKSIZE == 0:

outbuf = m.process(inbuf)

samples[selector][x][0] = outbuf[(x % BLOCKSIZE) * 2]

samples[selector][x][1] = outbuf[(x % BLOCKSIZE) * 2 + 1]

ch.queue(sounds[selector])

selector = int(not selector)

libpd_release()

# 启动游戏线程

game_thread = threading.Thread(target=game_thread)

game_thread.start()

# 启动音频线程

audio_thread = threading.Thread(target=audio_thread)

audio_thread.start()方法二:使用select

另一种解决方案是使用 select 模块。select 模块可以同时等待多个输入源的数据,当有数据可读时,select 模块会通知程序。

以下是如何使用 select 模块来解决这个问题的代码示例:

代码语言:javascript复制import select

# 创建一个select对象

selector = select.select([sys.stdin], [], [])

# 循环等待输入

while True:

# 等待输入

ready_to_read, _, _ = selector.select()

# 如果有数据可读

if ready_to_read:

# 读取输入

command = raw_input().lower()

# 处理输入

if command == "commands":

print '"look around"'

print '"explore"'

print '"inventory"'

print '"examine"'

print '"take"'

print '"combine"'

print '"quit"'

elif command == "look" or command == "look around":

char.look()

# 处理音频

if not ch.get_queue():

for x in range(BUFFERSIZE):

if x % BLOCKSIZE == 0:

outbuf = m.process(inbuf)

samples[selector][x][0] = outbuf[(x % BLOCKSIZE) * 2]

samples[selector][x][1] = outbuf[(x % BLOCKSIZE) * 2 + 1]

ch.queue(sounds[selector])

selector = int(not selector)

libpd_release()使用哪种解决方案取决于具体情况。如果游戏代码和音频处理代码都很简单,那么使用 while True 循环就可以了。如果游戏代码和音频处理代码都很复杂,那么使用线程或 select 模块会更好。

在这个例子中,循环会持续等待用户输入数字,直到用户输入 'q' 为止,此时循环会被 break 语句提前终止。

请提供你具体遇到的问题,以便我能够更好地帮助你解决。